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 [UNIVERS] Races et Classes

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SURVIVOR



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MessageSujet: [UNIVERS] Races et Classes   Dim 21 Mar - 22:17

RACES & CLASSES
« If they ever learn these things, they won't have to destroy us. They'll be us.»


Dans une Amérique en crise, soumise à la loi martiale autant qu'à la loi de la jungle, plusieurs groupes se distinguent. Hommes de pouvoir, simples mortels, enfants, adultes... Vous avez le choix d'une large palette de rôles et de catégories de personnages à incarner.

Races


  • Humains (voir la fiche détaillée )
    Ils composent l'essentiel de la population de Baltimore, des Etats-Unis et mondiale. Leur métier et leur place dans la société définit grandement leur importance.

  • Mutants (voir la fiche détaillée)
    Personnes (hommes ou femmes) de 49 ans et moins, frappés par les radiations qui se sont vus changer au fur et à mesure de leur croissance.

  • Clones (voir la fiche détaillée) (A titre informatif uniquement. Non accessible au RP)
    Etres conçus in vitro à partir d'adn prélevés dans les fosses communes après l'explosion des bombes formés pour repérer, combattre et capturer les mutants. Ils possèdent un pouvoir de synthèse qu'ils apprennent à manier. Production stoppée en 2057

  • Cyborgs (voir la fiche détaillée)
    Machines à l'aspect humaine, bijoux de technologie, spécialistes militaires formés afin de combattre au service du ministère de l'intérieur et des affaires étrangères.


Classes (pour les mutants)


  • Liste des classes (voir la fiche détaillée)
    Shifter, Healer, Dreamer, Psy, Slider / Journeyman, Jumper, Magnet, Elementaire, Cyber, Copycat, Seeker, Lazarus, Métamorphe, Wisher


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MessageSujet: Re: [UNIVERS] Races et Classes   Dim 21 Mar - 22:18

HUMAINS


Définition :
n.m
Citoyen du Monde non atteint par les radiations des bombes à fusion de 2024.


Classes :

  • Habitants de Baltimore
    Commerçants, simple citoyens, étudiants, familles, travailleurs divers...

  • Médecins/Scientifiques
    Dans les hopitaux, en temps que médecins libéraux, légistes, rats de labo, ils peuvent être en contact avec des mutants, les soutenir, les combattre, enquêter...

  • Forces de l'Ordre
    Policiers, Agents de Sécurité, ils ont reçut des ordres pour dénoncer les mutants.

  • Agents Fédéraux
    Autrement dit FBI, US Marshals mènent des missions précises sur tout le territoire.

  • Membres du PRD / Waleman Dynamics / King Cybernetics
    Techniciens, Médecins, petits politiciens, généticiens...

  • Membres de la CIA
    Contrôlent les opérations, surveillance rapprochée de la population et missions d'espionnage.

  • Militaires
    Du trouffion à l'officier gradé, sous les ordres des différents services...

  • Politiciens
    Souvent verreux!


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MessageSujet: Re: [UNIVERS] Races et Classes   Dim 21 Mar - 22:19

MUTANTS


Définition :
n.m
Personne (homme ou femme) ayant pâti des effets des radiations des bombes à fusion de 2024. Du monstre difforme à l'être au physique le plus banal, ils peuvent prendre une forme très diverse et sont issus des naissances hors contrôle.

Précisions :

De 2024 à 2056 : Ils sont traqués par le PRD, sans cesse à l'affut afin d'échapper à la surveillance de la CIA et exposés au risque de se voir dénoncés par les humains faisant leur devoir civique, la propagande les désignant comme dangereux.
De 2056 à aujourd'hui : Peu à peu considérés comme des super héros, ils ne sont plus persécutés mais utilisent leurs capacités pour subvenir aux besoins des plus démunis (ou pas)

Signes particuliers :

Les mutants autant que les êtres génétiquement modifiés ne supportent qu'à peine une seule goutte d'alcool. Voire même pas l'ombre d'une gorgée. Si vous buvez, n'oubliez pas de jouer comme si vous êtiez simplement soul aux premières gorgées et purement et simplement ivre mort si vous buvez plus.

Générations :

  • Première Génération
    Nés entre 2024 et 2034. Ils sont nés dans un air chargé de radiations et ont souvent un aspect physique différent. Leur pouvoir est souvent offensif et parfois très fort beaucoup plus souvent actif que passif..

  • Seconde Génération
    Nés entre 2034 et 2044 alors que le PRD est mis en place. Autre type de mutation. Ils peuvent se fondre plus facilement dans la population. Leur pouvoir est souvent moins fort et moins offensif que la première génération. Mais leur pouvoir à terme peut encore se révéler très dangereux.

  • Troisième Génération
    Nés après 2044. De jeunes adultes dont le pouvoir est aléatoire. Soit il est quasiment inofensif (les scientifiques pensent à une extinction du gène modifié), soit il est d'une agressivité hors norme.

  • Quatrième Génération
    Nés après 2054. Ils sont soient très jeunes, soit enfants de mutants. Leur pouvoir semble avoir constitué une constance finale et être la phase terminale de la mutation génétique. Leurs pouvoirs sont nettement plus stables et contrôlables.


Classes :
Il existe plusieurs sortes de mutants, tous différents. Voir la classification des pouvoirs


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MessageSujet: Re: [UNIVERS] Races et Classes   Dim 21 Mar - 22:23

CLONES

Indisponible au RP. Source informative uniquement.


Définition :
n.m
Issus du Programme Gen264
Etres (homme ou femme) conçus in vitro à partir d'ADN de donneurs inconnus morts, implantés dans des mères porteuses, et retirés à la naissance afin d'être élevés pour traquer, combattre et livrer les mutants. Leur croissance est contrôlée par un accélérateur de molécules. Cobayes dans l'expérimentation des pouvoirs de synthèse et entraînés.

Qu'est-ce qu'un pouvoir de synthèse ?
C'est un pouvoir "volé" à un mutant. Les mutants capturés par le PRD sont soumis à des expériences ardues dans le but d'isoler le gène responsable de leur pouvoir afin de le dupliquer synthétiquement (le mutant en meurt). Une fois inauculé à un clône (ou humain) le gène se code avec l'ADN du porteur qui développe à son tour le pouvoir de synthèse.

Classes :

  • Les Alphas "Corps Elite"
    Adultes
    Premiers nés du programme, les premiers spécimens sont nés au début de l'année 2025. Premières créations du PRD, certains souffrent d'erreurs de clônage (la plupart de ces clônes défectueux ont été détruits). Ils ont grandi au Bureau du PRD. Spécialité militaire. Ils sont voués à la capture des mutants et ont appris à manier diverses armes, à maîtriser plusieurs techniques de combat, souvent propres à leurs pouvoirs qu'ils utilisent souvent de façon offensive, même si le pouvoir ne l'est pas directement. En tant qu'agents, ils ont une arme de service.

  • Les Bêtas "Corps Psy"
    Jeunes Adultes
    Ont grandi au Bureau du PRD. La première Bêta, Riley Connors, est née en novembre 2034. Ils ont été formés au PRD à l'infiltration dans toutes les couches de la société. Comme les Alphas, ils ont une arme de service dont ils savent se servir quand il le faut (ce sont, après tout, des agents eux aussi). Ils disposent aussi d'un entraînement d'auto-défense de base, mais même le plus apte des Bêtas est écrasé par le premier Alpha venu.

  • Les Gammas "Corps Infiltré"
    Enfants
    On été confiés durant la toute petite enfance à des familles d'accueil humaines en temps que pupille de la nation et sont suivits par un Agent Clône chargés de leur transmettre les instructions du Bureau. Capacité d'infiltration maximale.


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MessageSujet: Re: [UNIVERS] Races et Classes   Mer 24 Mar - 17:37

CYBORGS

ATTENTION ! CETTE RACE EST RISQUEE ET POSSEDE UN JEU RESTREINT


Définition :
n.m
Etre robotisé issus de la dernière génération de technologie d'intelligence artificielle humaine. Aspect humain presque parfait, il obéit à un programme précis préenregistré dans sa carte mémoire. Capable de s'adapter aux changements de situation et d'environnement, possédant une capacité d'analyse en trinaire quasi instantané, son armature en polydriane (alliage metallique inventé en 2028) le rend pratiquement indestructible. Néammoins son revêtement externe ne supporte pas de températures extrêmes.
Leur spécialité est hautement militaire.

Leur don :

Ils sont d'une force hors du commun. Homme ou femme, ce sont des superman en puissance, capable de défoncer le métal à main nu ou de soulever une voiture. Afin de les intégrer dans la société, ils peuvent consommer des aliments organiques (ce que mange un homme normal) qui vont être ensuite synthétisés en énergie électrique. Néammoins leur première source d'énergie réside dans le soleil. Mais la notion de douleur leur est inconnue!

Les androides sont capables, grace à leur capacité d'analyse et de déduction, à vivre comme un humain et à éprouver des sentiments. Bien que leurs programmes internes visent à prohiber les sentiments, ils ont conscience de leur personne, peuvent éprouver de la tristesse, de la joie ou de la jalousie. L'amour à proprement parlé ne les effleure pas.

Classes :

  • Les Officiers
    Les Cyborgs d'armes. Ils peuvent posséder ou non un épiderme. Ils sont le plus utilisés pour la sécurité de la ville et apparaissent donc aux yeux du commun des mortels.

  • Les Agents
    Désignés au démantèlement de différents réseaux, ils sont activés pour l'infiltration et ne possèdent en aucun cas de missions TERMINATE sauf cas exceptionnels. Ils possèdent automatiquement un épiderme et tissus nerveux, leur programme leur apprend toutes les expressions faciales.

  • Les Corps
    Sortes de sous-marins, leur mission est autant de détruire des cibles que d'en protéger. Ce sont les plus dangereux. Ils possèdent automatiquement un épiderme et tissus nerveux, leur programme leur apprend toutes les expressions faciales.


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MessageSujet: Re: [UNIVERS] Races et Classes   Mer 24 Mar - 17:38

CLASSIFICATION DES POUVOIRS
Mutants uniquement


Certains pouvoirs se ressemblent ou bien sont régis par les mêmes lois. Avec Chase, nous avons déterminé la plupart d'entre eux en les classant par genre. Cette classe de pouvoir sera ajouté à votre profil et concerne les Clones et les Mutants.

Classes :

  • SHIFTER / SHAPESHIFTER
    Un Shifter est un personnage dont le pouvoir transforme les choses, créé une sorte d'illusion, modifie les cellules d'un objet ou de soi-même.

  • HEALER
    Tout ce qui rapporte aux soins, aux guérisseurs

  • DREAMER
    Principalement des Prémonitoires, ceux qui voient des choses passées, présentes ou futures.

  • PSY
    Tous ceux dont le pouvoir requiert une énergie mentale, télépathique ou télékinétique.

  • SLIDER / JOURNEYMAN
    Avoir la capacité de voyager entre les mondes, le temps et l'espace. Tout comme les Jumpers, les Sliders connaissent un soucis face à l'électricité qui paralyse, perturbe, brouille leur pouvoir. Ils peuvent soit se figer, soit être téléportés n'importe où et à n'importe quelle époque.

  • JUMPER
    Propre à la téléportation qui n'évolue que dans l'espace, d'un point A à un point B. Tout comme les Sliders, les Jumper connaissent un soucis face à l'électricité qui paralyse, perturbe, brouille leur pouvoir. Ils peuvent soit se figer, soit être téléportés n'importe où.

  • MAGNET
    Beaucoup de pouvoirs requièrent une énergie propre à une charge électro-magnétique et souvent dangereuse.

  • ELEMENTAIRE
    Qui contrôle les éléments de la planète ou est formé d'un élément propre au pouvoir.

  • CYBER
    Tout ce qui est technopathe, cyberpathe, qui requiert une connexion aux Machines, à la technologie, à un réseau ou encore qui peut contrôler un élément électronique, machine, connectée ou non à un réseau internet ou local.

  • COPYCAT
    L'absorption de pouvoir ou d'énergie vitale. Meurtrière ou non, qu'elle ait besoin d'un contact ou pas.

  • SEEKER
    Connecté à une personne, un objet ou l'environnement, de façon permanente ou non, le pouvoir permet de collecter des informations diverses, de retrouver des morceaux de vie ou des personnes comme en lisant un livre ou un carnet d'adresses.

  • LAZARUS
    Très particulier, très rare et quasiment unique, comme le mythe de Lazare, il ressuscite le monde ou les personnes, rend à un être ce qu'il est réellement. Ce pouvoir demande une énergie toute particulière et vraiment très dure à acquérir.

  • METAMORPHE
    Intramorphe, Mégamorphe, Animorphe, ce ne sont pas des Shifters, ils ne transforment pas les choses mais eux-mêmes, ils font appel aux gènes et non aux molécules cellulaires. Ils peuvent changer leur forme en animaux, en d'autres visages.

  • WISHER
    Capables de réaliser des rêves, des souhaits, d'altérer des vérités ou des mensonges. Ils interagissent avec ce qui est connu de tous comme un fait énoncé.


Dernière édition par Maddison DeLuca le Sam 7 Aoû - 23:50, édité 2 fois
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